月灵是道士职业后期的最中心召唤单位,相较于骷髅、神兽,有更快的攻速、更顶的伤害和更猛的抗性,是道士从混子位转型主力输出的要命的倚仗。月灵解开于180合击版本,是版本更新的最中心内容,干干净净改变了道士后期疲软的局面,让道士在组队打、打宝、PK中有了和法师、战士抗衡的资本,也丰富了道士的职业玩法,成为老鸟心里的老招牌设定。
在月灵没有问世之前,道士的组队打地位一直贼尴尬,只能靠着施毒术给对手挂debuff、靠着低级召唤单位抗伤,没有稳得很的输出能力,全程充当混子位角色。而且传统召唤单位极易被法师克制,诱惑之光一出就干干净净失效,组队打中压根没用处。很多坚持玩道士的玩家,整年整月处于被牵着走状态,直到月灵上线,才干干净净摆脱了被法师压制的难办的事,有了专属的组队打战力。
月灵顶大的的优势就是不吃法师技能克制,不会被诱惑之光控制,能全程稳得很输出,在沙巴克组队打这类多人对局中表现尤为亮眼。我当年参加行会组队打,操控道士召唤月灵,月灵可以自主追着打敌方玩家,一直有打出高额伤害,我自个儿则在后方拉扯走位、放毒素、治疗队友,一人兼顾输出和混子位。对比传统神兽,月灵的机动性更猛,能嗖嗖快跟进战场,不会出现原地卡顿、跟不上组队打节奏的情况。
玩游戏这么多年,最让人暖心的就是平平无奇玩家之间的相互包容,也见过很多让人无奈的小事。不老少玩家辛苦召唤出月灵、培养出高级召唤单位,一回头就被别的玩家恶意抢占、攻击,白白浪费时间和精力。这种行为真的很败好感,大家都是休闲娱乐、体验游戏乐子,本该互帮互助、组队开荒,没必要相互针对、抢夺成果。也正是因为大部分玩家坚守本心、友好游玩,这款游戏才能长久火爆,成为一代人的老招牌情怀。
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